偶尔提出一两个非常具体且切中要害的问题。
比如关于用户获取成本、平台的推广难点、以及他们对于当前市场反馈的看法。
他的问题让蔡昊宇等人先是惊讶,随即像是找到了知音,倾诉欲更强了。
“方便给我看看游戏上线到现在的销售数据吗?”沈墨看向蔡昊宇,开始主导话题节奏。
“不瞒您说,沈总。”
蔡昊宇推了推眼镜,语气变得有些沉重。
“上线快一个月了,销量……确实不太理想。18元的定价,很多人觉得贵。”
他苦笑着指了指窗外。
“现在走在大街上,跟人提二次元,人家都觉得我们不正常。我们……我们有时候自己也怀疑,这条路是不是走错了。”
旁边一个团队成员默默递过来一台iPad,上面显示着惨淡的销售数据曲线。
沈墨接过iPad,指尖在屏幕上缓缓滑动,看着那寥寥无几的下载量和零星评价,沉默了片刻。
这沉默让蔡昊宇几人的心都提了起来,空气仿佛凝固了。
然而,沈墨抬起头,看向他们的眼神却没有丝毫轻视或否定,反而带着一种洞察未来的笃定。
他没有看那份惨淡的数据,而是指向墙壁上那些充满灵气的原创设定图,和屏幕里那个虽然稚嫩却充满美感的游戏世界。
“数据是冷的,但创作是热的。”
沈墨的声音不高,却清晰地传入每个人耳中。
“我看重的不是眼前这几个下载数字。我看到的,是你们在这个……”
他环视了一下这个狭小却堆满梦想的房间。
“……在这个很多人觉得‘神经病’的领域里,展现出的技术执行力、独特的审美,和最重要的——那份纯粹的热爱。”
他放下iPad,目光锐利地看向蔡昊宇。
“我问你们,如果抛开市场、抛开现在的困难,你们自己相信二次元文化的未来吗?”
“相信你们能用技术,把脑海里的这些幻想世界,变成让无数人沉浸其中的产品吗?”
蔡昊宇愣住了,他身后的团队成员们也愣住了。
几秒钟后,蔡昊宇和团队成员相互对视,然后猛地点头,脸颊因为激动而微微发红,他几乎是斩钉截铁地回答。
“信!为什么不信!我们就是因为相信,才聚在一起,才愿意啃着包子泡面待在这里!”
“那就够了。”
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