元大战前,确实是以修为衡量弟子实力。
那时候,还有炼气、筑基、金丹一说。
可直到混元大战爆发后,各大宗门纷纷发现一个怪相。
那就是修为并不等于一切。
很多修士,修为明明是金丹期,但却身怀极品法器,再不然就是练就无上功法。各种Buff加持下,硬是能越级秒杀元婴期,实力更是能与化神期一战。
这种情况,导致出现了大量扮猪吃虎的现象,让人防不胜防。
再者,修为高,并不代表战斗力就强。
在混元大战里,很多修为不错,但脑子不好使的修士,硬是被修为比自己低,但会用脑子的修士耍得团团转。
所以,在混元大战后,为了杜绝这些现象,传统以修为论英雄的评级方式,很快就被淘汰。
应运而生的,就是现在的职级挑战制度。
在这套制度下,修士等级被划分成更加简洁的五级标准,分别是普通弟子、顶梁(精英)弟子,执事、长老、掌门。
普通弟子,对应原来的炼气、筑基期,这个阶段的弟子刚修炼入门,可以辟谷、吸收灵\煞气,可以用神识小范围查探和简单御物。
正常情况下,宗门内的普通弟子数量最多,有一定战斗力却不多,上了战场基本就是氛围组加炮灰。
顶梁弟子,对应原来的金丹、元婴期,这个阶段的弟子练出金丹,相当于身体里炼出了一块灵\煞电池,大功率输出下可以御剑飞行和战斗。
顶梁,顾名思义,到了这个阶段的弟子就可以单独下山独当一面了,也是大型战役里的重要组成部分。
执事,对应原来的化神、练虚境,相当于顶梁PLUS版,不仅“电池”变大,电线(经脉)也变粗,身体也可以承受使用大型术法实现范围性群伤。
从名字就能看出来,执事一般在宗门内担任重要职务,相当于中层干部,是可以左右一场局部战役胜负的存在。
长老,对应原来的洞虚、大乘境,到了这个阶段,修士更像是前世的博士,修为认知走到尽头,已经学无所学。需要自行钻研、自我突破,在极度细分化的领域内创造属于自己的术法。
就像白三娘,一哭起来就天地色变,杀人于无形。
瞎子老李也一样,一手把自己寿命和敌人寿命捆在灯芯里烧的绝活,谁不怵。
至于掌门嘛...
陈默只能这样说,要不是有五百万,再加上玄之几人
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