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第150章 宫崎小贼的顿悟!

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会了靠着跳跃和下蹲完美躲开它的攻击。

角色的确没有变强多少,但这个世界再也不像最开始那样危机四伏了。

「是我自己成长了————」

能力锁的存在,让宫崎在探索这个世界的时候足够顺畅,只有在学会了某些技能,掌握了某些信息之後,自己才会得以进入全新的区域。

而每得到一个全新的能力,自己对这个地图的认知也会完全重构。

看似不可能抵达的地方,或许暗藏通路。

甚至在重重道路之下,最终竟然会绕回起点。

这个世界就像是一个巨大的迷宫。

但却令人着迷。

「啊!」

宫崎惊呼了一声。

他忽然明白了能力锁究竟是怎麽一回事。

究其根本,这不就是解谜吗?

为什麽要在无法抵达的平台上摆一个无法拒绝的道具?

这就是一个谜题,一个钩子。

就是在赤裸裸地告诉玩家:「想要不?想办法过来吖。」

这不就是在给玩家出题吗?

而自己在世界中不断探索,击败强敌,寻找到新的能力的过程,不就恰好正是在解谜吗?

看似四通八达的世界,本身就是吸引着他不断探索下去的钩子。

这是线性游戏无法做到的奇蹟。

「我要把它记下来!」

宫崎赶忙拿来纸笔,奋笔疾书。

「能力锁只是个抽象的概念,或许我并不需要拘泥於能力」这种具象的东西————」

「这个锁————也可以是道具锁!」

他手上的动作微微一顿,回想起了游戏店里那扇只能从内侧打开的门。

「门无法从这一侧打开!」

「回路式箱庭地图!当玩家找到钥匙,或者成功抵达门的另一端,就可以解锁捷径,或是解锁新的区域!」

「太对了,切换房间怪物会刷新这个机制也非常有趣,它让我能不断重复刷取想要的东西,太酷了,这个也要学!」

「让玩家的成长主导游戏,而不是靠角色的成长碾压游戏!」

「多样的怪物攻击模组,根据玩家的操作给予不同反馈,让战斗更加刺激,避免模板化背板!」

「Boss战是压迫感的主要来源,进战後不能逃跑,这一点非常重要!」

「Boss战前没有记录点,死了要重新跑三百


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