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第253章 《Zork放置》

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  「夺少?!」

坎赫姆感觉自己大脑像是被某种不可名状的东西忽然怼了一下狠的。

霎时间他便是有些发懵。

一千八百四十四亿亿!

如果一个一个数,天荒地老都数不完!

「您老搞出64位机啦??」

什麽情况?

自己不小心昏迷了五十年?

这种级别的数字应该是要64位时代才有可能做到的。

但如果坎赫姆自己没有记错的话,GAMENOVA进入16位也就是今年的事。

至於世嘉那款最近已经开始在做宣发的Genesis,也只是16位机而已。

这是直接跳过32位直接搞出了64位?

开挂也没有这麽离谱的。

「哦,那倒不是。」

林立新摆了摆手,他要真有这种本事,以後这星球都得跟他姓了。

虽说硬体上不可能真的一步到位做到《梅尔沃放置》那种级别的真64位数。

但他可以通过一些巧妙的奇技淫巧来强行实现这一点。

早期的电子游戏,通常都会将角色的属性上设置在三万左右,最多也不会超过六万。

这跟硬体位宽实际上是有直接关系的。

在电路的世界里,想要理解一个数字,需要通过二进位的方式来理解。

也就是逢二进一。

就比如8位时代最大的数字255在计算机层面就会表示为11111111。

这八个比特,也就是传说中的8位」的真正意思。

而将这个宽度上升到16位,范围便一下子跃升到了0~65535。

但通常来讲,开发者能用的数字上限只有32767,也就是一半。

——

这是因为在计算机层面并不存在一个能够表达符号的装置。

想要让计算机理解什麽是负数,便需要在数字本身上做点小手脚。

冯·诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做补码」的技术。

这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。

这玩意儿————对玩家们来说其实并不陌生。

传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这麽一回事。

最经典的案例应该就是超马的负数关了。

当初山姆把FC


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