乎,卡普空便在95年决定重启这部口碑不错的恐怖游戏。
开发的工作被冈本吉起交给了时年刚刚加入卡普空的一位新人。
三上真司。
《生化危机》之父。
为了迎合市场,三上真司一经接手,便将游戏的题材从原本的纯粹J—Horror改为了美式风格。
将原本的主角团全部砍掉,改为当时颇为流行的美式特警题材。
那一年,卡婊差点把自己玩破产。
那一年,三上连宣传片都只能临时找几名当地的留学生志愿拍摄。
就在这样的环境下,谁也没有想到,一部原本只是炒冷饭的作品,一口气爆卖超百万份,直接拿下PS平台首款超百万销量原创游戏的荣誉。
「你的意思是—————支特警小队进入一栋洋馆进行调查,随後遭遇到了丧屍袭击?」
听完林立新的解释,山姆眨巴眨巴眼睛,在脑海中想像了一番那样的画面。
还真别说,好像真有点那味儿。
「是的,而且这一次,咱们做NX端,做3D的!」
GAMENOVA不是卡普空,经费从来都不是他们的问题。
既然要做,那就要做到最好。
顺带还能提前挖一铲子如今还作壁上观的索尼的墙角。
——
「帅啊!」
山姆眼神放光。
这样的题材做成3D的,不敢想像会有多强的沉浸感。
那跟8位机上根本就不是一个概念!
「那名字呢?」
「名字?当然是Rsi————嗯————」
林立新正欲脱口而出ResidentEvil」,却忽然间顿住了。
等会儿吧,《生化危机》的正名,其实本应该是Biohazard」才对。
ResidentEvil这词儿,如果直译的话,反而是《恶灵古堡》这个听起来有点整蛊的译名要更准确一些。
但这一切并不是翻译的锅。
问题出在Biohazard」上。
美国有一家叫Biohazard」的乐队,撞名字了。
为了能在北美地区正常发行,卡普空内部便进行了一场内部会议,最终定下了霓虹版《Biohazard》,美版《ResidentEvil》两版名字。
正好《生化危机》的剧情也是在一座洋馆里展
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