哪怕是《Quake》,那个至今仍然是3D游戏中最高的山的游戏,也绝对做不到这种程度的画面精度。
《Quake》虽然是第一人称真3D的,可它的3D空间其实并不复杂。
为了确保游戏性能,它在不少地方都做出了令人遗憾的让步。
墙面大都是横平竖直的,最多也就是几个斜面。
像是曲面、复杂几何多边形这些会严重拖累渲染速度的,在《Quake》中都尽可能地被避免了。
而在《生化危机》中————啥都有!
尼玛,就这个精致到连纹路都一清二楚的烛台,放在《Quake》里那就足够直接榨乾显卡性能了。
更不用说两边这两根圆润的支撑柱了。
头顶带着浮雕雕刻的二层楼板————
这尼玛————
难不成GAMENOVA搞出的这颗增强晶片是外星科技??
好吧,事实证明这套预渲染技术的确足够唬人。
如果不仔细观察光影细节表现的话,还真就足够以假乱真。
要知道这玩意儿可是目前全球最顶级的图形站搞出来的。
参与者更是3D领域的技术先驱,以及工业光魔这个好莱坞头号特效工作室。
毫不夸张地说,哪怕是拍电影也做不到这种水平。
预渲染技术,让GAMENOVA得以将每一个场景都做到顶级。
最赖皮的是,在保证如此高细节的情况下,这些预渲染好的画面还不会占用多少渲染压力。
两块图形晶片其实有绝大部分性能都在进行空间计算以及角色的渲染。
通过深度计算,桌面会自动显示在吉尔的前面,遮挡住应该被遮挡住的腿。
也就是这个小细节,让这副画面格外的唬人。
「我的天呐————值回票价了!值回票价了!」
霍克尝试摇动摇杆,吉尔立刻便随着指令跑动起来。
直到这一刻起,霍克的心中已经再没有任何多余的担忧。
我真傻,真的。
自己对GAMENOVA的信仰还是不够坚定。
如果早知道如此,自己哪怕是去银行贷一笔款,也要多买几套屯着。
哪怕是这游戏玩法一坨,剧情稀烂,那在这样可怕的画面质量加持下,也足够让它焊死在神坛上了。
直到这时,霍克才注意到隐藏在
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