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第864章 京韵钢魂

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  周胜看着大家,接着说道:“这次在全球文化产业发展论坛上,有不少文化产业从业者对我们将文化与科技融合的做法很感兴趣,还提出了一些合作设想。比如,有一家科技公司想和我们合作开发基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的沉浸式文化体验游戏,把四合院和钢材加工场景融入其中,让玩家能身临其境地感受咱们的文化魅力。还有一家国际教育集团,希望和我们深度合作,将文化教育产品进一步细化,针对不同年龄段、不同学习阶段开发专属课程。大家怎么看这些合作机会?”

品牌推广组组长眼睛一亮,抢先说道:“周经理,这两个合作机会都非常难得啊!和科技公司合作开发游戏,能借助游戏的传播力,让更多年轻群体了解我们的品牌。现在的年轻人对 VR 和 AR 游戏很热衷,如果我们能做出一款高质量的沉浸式文化体验游戏,肯定能吸引大量玩家,进一步提升品牌知名度。对于和国际教育集团的合作,深度开发不同年龄段的专属课程,能让我们的文化教育产品更具针对性,满足不同学生群体的学习需求,巩固我们在文化教育领域的地位。”

市场拓展组组长也兴奋地说:“确实是很好的机会。和科技公司合作开发游戏,我们可以负责提供文化内容和创意,科技公司负责技术实现,双方优势互补。在推广方面,我们可以借助游戏平台的资源,进行大规模的宣传推广。和国际教育集团合作,我们要深入了解他们对不同年龄段课程的具体要求,共同制定课程大纲,确保课程的质量和适用性。同时,利用他们在全球教育领域的渠道,将课程推广到更多学校和教育机构。”

服务优化组组长思考片刻后说:“这两个合作都需要我们在服务和内容上进一步优化。开发游戏的话,我们要确保游戏中的文化内容准确无误,还要考虑如何通过游戏引导玩家更好地理解文化内涵。对于不同年龄段的文化教育课程,我们要根据他们的认知水平,调整教学方法和内容呈现方式。这就需要我们进一步提升团队成员在文化研究、教育教学方法等方面的专业素养。”

技术研发组组长补充道:“周经理,开发基于 VR 和 AR 技术的游戏,技术要求比较高。我们现有的技术团队可能需要扩充和提升,最好能引进一些有游戏开发经验的专业人才,确保项目顺利推进。同时,在和科技公司合作过程中,要明确双方的技术对接流程和知识产权归属等问题。”

数据分析组组长接着说:“我们可以利用现有的大数据分析平台,对不同年龄段用


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