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824 做事和做人

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个团队在把水完全端平都是不切实际的,越大的团队越是难以做到,所以做人水平就异常关键了,一个善于协调并富有威望和人格魅力的团队核心可以让大事化小、小事化了,也可以让眼前的矛盾暂时消弭,为之后解决矛盾而争取时间。

而如果没有这样一个会“做人”的团队核心,很可能矛盾就会当场爆发,然后整个团队就会因为这场矛盾而四分五裂。另外,即便矛盾的爆发在所难免,这样一个会做人的团队核心也会让团队的损失小上很多,最起码大多数的团队成员愿意团结在这个团队核心身边,而不是和其中一个矛盾方出走。

只有缺乏经验或天真的人才会觉得自己的团队永远不会出问题,网游团队是故障率最高的团队,也是管理起来最麻烦的团队,什么杂七杂八的事都有,过低的背叛成本和放弃成本都让很多玩家根本不会去考虑后果。

所以“未虑胜先虑败”,只有有了面对纠纷、承受挫折的心理准备,才可能将一个团队真正做大做强。

因为玩家的能力不够全面,在大多数时候,团队中会做事和会做人的玩家往往是不同的两个人,如果把“会做事的”看成团队的大脑,那么“会做人的”就是团队的灵魂。

而这两者都各有各的问题,“会做事的”一般就是副本团队中能力最强,指挥水平最高的玩家,他们很多时候会因为连续的成功而日趋毛躁,并不断自我膨胀,最终就“嘭”的一声炸了。而“会做人的”最大的问题就是心累,玩着玩着就不玩了。

因为这两者是互相依存的关系,两者中的其中一个出了问题团队就很有可能会解体。但总体来说,失去“会做人的”比失去“会做事的”对团队的伤害更大一些。

这是因为长期副本攻略,总有其他玩家回被逐渐历练出来,当团队大脑离开时,副脑虽然可能一下子不适应,但终究还是有可能顶上来的。

而协调和解决各种矛盾的水平却很难得到锻炼,不可能说团队里出了矛盾,最有把握的人不去处理,让其他人去练手,而且情商这东西既是经验也是天赋,再说口才也比较难锻炼,所以补上的可能要小的多。

更要命的是,团队大脑离开顶多是副本攻略不顺,因为指挥离开了,这个既成事实大家也有心理准备,但团队灵魂离开了,原来因为团队灵魂的存在而被压制的矛盾就会开始爆发,玩家间的内部冲突对团队的伤害显然要比副本打不通对团队的伤害要严重的多。

至于像云枭寒这种极少见的身兼两职的团队核心对团队的影


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