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281 民用桌游

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按兵种人口对照表扣除人口,比如凤凰王国的基础兵死一队会消耗0.1人口,要干掉10队才能减1人口。

对了,回家之后王齐给自家兵做了改动,现在的基础兵不是利刃兵,而是杂兵,和后勤兵一样是2攻2防,还没有相关技能,只能使用基础的物资采集和共享。

利刃兵挂掉后的人口损耗是0.2。

总之都不算高,因为初始盈余的关系,除非上来就全部征兵,不然十回合至少涨1人口,杀兵很难真正做到压低人口。

真正削人口,还是得看“破城”、“入侵”两个动作。

破城,是地图上的城市易主时,原拥有者会当场爆掉2个人口,还有个额外惩罚,已经处于生产队列中的人口,回合计数增加10。

入侵,也就是对无尽模式中的入场线攻击,对角长度15格的六边形棋盘,不计顶角,一个玩家在一个边上占据六个格子,这六个格子不算,要从这里往地图外走,才算完成一次入侵。

入侵对人口的消除效果非常强,单个部队抵达入侵线,会直接移除入侵单位,对方扣1人口,为降低复杂度,这里没有高级低级兵的区别,只有入侵规模差。

同一回合内有多支部队穿过入侵线,会有破坏加成,第二个小恶魔扣2人口,第三个扣3,上限是5,如果部队数够多且机动力够,一回合就能冲跨对手。

比如小恶魔作为飞行单位,它的单回合机动力是2,当同时满足“击杀且占据场地”、“场外当前回合没有完成训练的单位”,最大能有6(抵近)+7(二排)+2(顶角)共15个单位穿线,一回合就能干掉65人口。

满足这些条件很难,如果只是穿进去三、四队,并不是特别难做到,所以入侵才是真正的胜负手,只要一两次有规模的入侵把对方的物资生产能力砍掉,就能奠定胜局。

《魔界攻防战——战役版》要在民间销售,自然需要考虑到游戏双方或多方的公平度,不能让魔族太离谱,这一点也从数值规则上解决。

无尽模式下的魔族也只有30初始人口,只不过因为小恶魔太菜了,魔族会有一定的低级兵征兵速度优势,另外魔族的人口增量速度,要按凤凰王朝的人口增量表减2回合,也就是初始只要8回合就会增加人口。作为代价,魔族的人口产能低,30初始人口只能产出15物资,所以初期其实是凤凰王国这边占一点优势,只是棋盘太大,一般单位只有一格的运动能力,等过去对面已经部署好防御了。


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