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第2057章 轻手游的大势

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才2.3亿美元!”

周不器笑着看他一眼,很平静地说:“所以做公司一定要踩住时代的大势。现在的大势,就是移动互联网,就是手游。国内有一家游戏公司,也是上市公司叫完美世界,过去这几年致力于做海外业务,收购了好几家公司。其中有一笔投资很成功,是一家叫Runic的游戏公司,他们只花了840万美元。”

唐·马特里克果然是行业大佬,他竟然听说过,笑着说:“《火炬之光》吧?”

周不器道:“对,Runic公司主打的游戏就是《火炬之光》,一款单机游戏,卖得很好,给完美赚了几百万美元。然后,他们就想进一步投入,推出了《火炬之光》的网游版。”

马特里克摇摇头,“网游版真是亏大了。游戏的改编、模仿,说来简单,其实并不容易。别说模仿别人家的游戏了,就算是模仿自己家的游戏,失败的概率也极高。”

周不器道:“一方面是游戏品类的原因,这种偏大型的游戏,上手门槛太高,不利于普及,改编难度也大,方向就更错了,现在的大势是手游。《吞吃鱼》赚了1.3亿美元,《愤怒的小鸟》赚了多少?比《天龙八部》还多。这就是国际化路线、轻手游路线的强势之处。”

凯文·辻原是个日裔美国人,对此就有很丰富的经验,“所有顶级的游戏IP,往往都是轻游戏,马里奥、宝可梦的价值要比《魔兽世界》《天龙八部》还高。《愤怒的小鸟》已经出圈了,已经形成了一个大品牌,接下来要制作动画了。”

轻游戏的好处可太多了。

首先就是玩法简单,普及度更广。

其次是改编容易,更容易成功。不至于像《火炬之光》那样,单机版大获成功了,改编成网游版直接亏吐血。

还有就是轻游戏的投入少。

即便是轻游戏,改编推出后也是胜少败多。

如果是《鹿鼎记OL》《火炬之光OL》这种大型游戏,上来就投入好几千万美元,一旦失败了,那就亏死了。

轻游戏投入低,就算失败了影响也有限。

最后一点就是IP化更强,更容易出圈。《魔兽世界》《天龙八部》这种游戏的抱枕、T恤、水杯、文具盒之类的衍生品,一定卖不过“愤怒的小鸟”、“会说话的猫”这种轻游戏的品牌。

尤其是《会说话的猫》。

这款游戏其实也就是近几年很火爆,因为玩法单一,过些年热度就褪去了,就不算是主流游戏了。


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