他心里非常清楚,《植物大战僵尸》固然是一个能下金蛋的母鸡,但如果能成功运营好一个属于自己的单机游戏分发与社交平台。
其未来所能构筑的生态壁垒和带来的长期收益,将远远超过单一任何一款爆款游戏。
这不仅是销售渠道,更是用户入口、数据金矿和行业话语权。
当然,他同样清醒地认识到,想要在当下这个环境里,把这样一个平台从无到有地做起来,并且最终获得成功,其难度系数堪称地狱级别,远比开发一款精品游戏要复杂和艰难得多。
陆阳的思维不由得发散开来。
他明白,一个游戏启动与分发平台的成功,绝非一朝一夕之功,它需要漫长的时间积累庞大的用户基数、丰富的游戏内容库、稳定的技术支撑以及良好的开发者生态。
这背后是海量的资金投入和持久的战略耐心。
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