又握紧。
他这才说道:「比我想像中厉害很多,已经是一款成熟的,可以商用的产品。
我相信它会给这个世界的娱乐方式带来颠覆性的变化。
至少和深红幻境比起来,我感觉任何RPG类的游戏都失去了乐趣。
我大概进去之後半个小时就开始忘记自己在控制一个角色。
以前我们玩游戏,不管是通过滑鼠、键盘还是手柄,我始终知道我是我,角色是角色o
我摁了W键,所以人物向前。
我推动了摇杆,所以人物转身。
我点了滑鼠键,所以人物和NPC发生了互动。
玩家和角色之间的关系,就像司机在开车一样,我始终是在操作的。
越长大越没有办法在玩游戏的时候感觉自己去到了异世界。
因为越长大,现实在大脑里加载的东西就越多。
所以我没办法通过过去那种方式让自己觉得自己在过第二人生。
但在深红幻境里,我觉得幻境里的角色是我本人多长出来的一具身体。
虽然这具身体明显是残缺的,我感觉不到风,也感觉不到任何物品的触感,或者是它的质量,也感觉不到希瓦娜在牵我的手。
我走路的时候也仅仅只是一个念头。
可因为人物动作的自然,很多细节根本就不是我下达的指令,深红幻境它自己就帮我做了。
所以会让我有格外的真实感。
这真的太厉害了!
如果是在刚才希瓦娜所说的魔法世界里,可以施法可以战斗的话,简直不敢想,这样的世界该多麽有趣。」
林燃听完後说:「没错,阿贤,深红幻境在推出之後的半年时间里,大概只有两个世界,一个是体验感为主的深红,另外一个就是主打娱乐性的哈利波特世界。」
徐贤听完之後,皱着眉说道:「燃哥,我觉得还是有一件事不太好解决。
刚才我在虚拟世界里待了足足45分钟,只做了一件事,那就是和希瓦娜对话。
假设哈利波特世界要去上课、坐火车、魔药实验、往返、走路通勤,这些都是要消耗时间的,玩家难道真的能做到整个白天,一天16个小时都待在虚拟世界里吗?
你们有没有考虑过这个问题怎麽解决?」
林然回答道,谁告诉你虚拟世界里的时间一定要和现实世界1:1?
不是你们一直在强调连续性吗?
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