“兄弟们,实在找不到吃的了,我先死一次回回血,省点口粮给你们。三天后见!”
一个玩家把仅剩的半块树皮塞给队友,然后找个舒服的姿势往坑里一躺,安详地等待系统判定死亡。
流民们一开始还会去试探鼻息,甚至想扒他们的衣服。
但很快,流民们发现了一个可怕的事实,这些尸体扒不动。
系统为了保护离线玩家不被NPC过度骚扰(比如被扒光或者被吃掉),设置了一层隐形的保护机制。只要不是受到致命攻击,普通的扒衣服行为会被系统判定为“环境干扰”而增加阻力,或者让角色变得死沉死沉,根本搬不动。
而且,这些尸体太诡异了。
他们不腐烂,不发臭,甚至还有呼吸。
就像是中了邪。
久而久之,这些沿途倒下的“沉睡者”和“尸体”,竟然成了这片荒原上最可靠的路标。
一个刚加上完班、深夜才上线的社畜玩家,一睁眼,发现四周黑漆漆的,大部队早就没影了。
“完犊子,迷路了。”
他正绝望时,借着月光,看到了前方一百米处的路边,躺着一个熟悉的ID。
“哟,这不是【狂暴小土豆】吗?他也下线了?”
他走过去,踢了踢地上那个呼呼大睡的玩家,没反应。
再往前看,几百米外,又躺着一个【专业送塔】。
于是,在雍州的荒原上,出现了一道奇景。
一条由无数个“沉睡的玩家”组成的连点成线的路径,一直延伸到地平线的尽头。
后来的玩家,不需要地图,不需要导航。
他们只需要寻找下一个“尸体”,就能精准地找到迁徙的方向。
参考二战苏联把德军士兵尸体当路标
有的玩家甚至会在下线前,特意摆个姿势,或者在地上划个箭头,留言:
【大部队往西北去了,兄弟们跟上!】
【我饿死了,别救我,让我静静。】
宋若雪曾疑惑,为什么这些人能对如此的环境熟视无睹?
后来她明白了。因为受不了的、心理脆弱的、只想来这儿找乐子的玩家,早就被这真实的苦难给劝退了。
现在还能留在这里的,要么是现实里过得太苦、来这里寻找“健全感”的底层人,要么就是一群精神结构异于常人的玩家。
他们筛选了游戏,游戏也筛选了他们。
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